UART 화면 디스플레이: 휴대용 장치 개발 방식을 더욱 쉽게 만듭니다.

Dec 08, 2025

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안녕하세요 여러분, 저는 우연히 휴대용 장치에 UART 화면 디스플레이를 사용하게 되었고 이것이 제게 게임의 판도를 바꾸게 되었는지에 대한 작은 이야기를 공유하고 싶었습니다. 며칠 전 저는 어린이 과학 박람회 프로젝트를 온라인에서 보았습니다. ESP8266이 UART 화면 디스플레이에 연결되어 있고 RFID와 Mixly로 만든 앱도 있었습니다. 참 솔직하고 멋있어 보였습니다. 타오바오(중국의 eBay와 비슷합니다)에 뛰어들어 "UART 화면 디스플레이"를 검색했는데 와, 몇 년 전과 비교하면 지금 이 것들이 엄청나게 저렴해졌습니다. 기본적으로 기본 SPI-구동 LCD와 가격이 동일합니다. 나는 저항할 수 없었습니다. 즉시 하나를 주문하여 장난을 쳤습니다.

 

UART 화면 디스플레이 및 LCD 화면

 

조금 뒤로 돌아가서 UART 화면 디스플레이와 기본 LCD 화면의 의미를 설명하겠습니다. 왜냐하면 처음처럼 이 화면을 처음 접하는 사람이라면 바로 클릭하지 않을 수도 있기 때문입니다. UART 화면 디스플레이는 기본적으로 -모든 하위-레벨 드라이버가 내장된 패키지로 제공되는 LCD 모듈입니다. 제조업체에서 자체 UI 편집기 소프트웨어를 제공합니다. 텍스트 상자, 버튼, 타이머, 라벨과 같은 구성 요소를 끌어서 놓은 다음 간단한 이벤트 로직을 작성하면 됩니다. 모든 것이 직렬 UART 연결을 통해 마이크로컨트롤러(MCU)와 통신하므로 UART 화면 디스플레이라는 이름이 붙었습니다. 데이터 교환을 위한 사용자 정의 프로토콜을 정의하면 세부 사항에 애쓰지 않고도 멋진 인터페이스를 얻을 수 있습니다. 이들 중 다수에는 터치스크린이 내장되어 있기도 합니다.-이는 휴대용 기기에 매우 적합합니다.

 

반면에 베어 스크린은 표준 LCD입니다. I2C, SPI 또는 전체 20-핀 병렬 8080 인터페이스나 RGB 설정이 필요한 LCD를 생각해보세요. 모든 것을 직접 처리해야 합니다. 드라이버 IC의 프로토콜에 따라 픽셀을 제어하고, 코드에서 처음부터 UI를 디자인하고, MCU를 사용하여 모든 타이밍과 새로 고침을 관리해야 합니다. 엄청난 양의 작업이고 탄탄한 프로그래밍 기술이 필요하며 개발 시간이 크게 늘어납니다. 나는 거기에 있었고, 완벽한 픽셀 정렬과 메모리 제약 때문에 머리를 쥐어뜯었습니다.

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실제 사례를 보여드리기 위해{0}}최근에 MCU와 베어 LCD 화면을 사용하여 이 휴대용 단말기를 만들었습니다. 시간이 오래 걸렸습니다. 조정하는 데 몇 주가 걸렸습니다. 코드는 결국 800줄이 넘었고, 심지어 아주 멋진 일도 하지 못했습니다. 이 가젯은 기본적으로 멀리 있는 신호등의 원격 컨트롤러였습니다. 빨간색/녹색 지속 시간, 깜박이는 간격, 노란색 조명 시간, 노란색 깜박임 기간, 실시간-상태 표시, 시계 설정 및 모든 재즈를 설정할 수 있습니다. 통신은 장거리-LoRa 모듈을 통해 이루어졌는데, 이로 인해 골치 아픈 문제가 추가되었습니다.

 

이것을 상상해 보십시오: 저는 책상 위로 몸을 굽히고, 베어 스크린을 MCU에 연결하고, 버튼과 텍스트를 그리는 맞춤형 드라이버를 작성했습니다. 탐색을 위한 키 누름을 처리하고, 소프트웨어에서 이를 디바운싱하고, 업데이트 중에 디스플레이가 깜박이지 않는지 확인해야 했습니다. 메모리는 악몽이었습니다. 특히 제가 사용하고 있던 51 MCU에는 작은 RAM이 있었기 때문에 중국어 글꼴의 경우 더욱 그렇습니다. 결국 효과가 있었지만 모든 단계에서 바퀴를 재발명하는 것처럼 느껴졌습니다. 나중에 휴대용으로 사용할 수 있도록 더 컴팩트하게 만들기 위해 PCB 레이아웃을 다시 디자인해야 했습니다. 오해하지 마세요. 불이 켜졌을 때 만족스러웠지만, 시간 낭비는 진짜였습니다.

 

UART 디스플레이를 사용해 보세요

오늘로 넘어가겠습니다. 새로운 UART 화면 디스플레이가 도착했습니다! 이것은 Shenzhen이라는 회사의 2.8인치 터치스크린 LCD입니다.민화.UI 편집기 소프트웨어를 다운로드하고 매뉴얼을 훑어본 후 바로 시작했습니다. 드래그, 드롭, 이벤트 연결 등 데스크톱 앱용 Visual Basic이나 Delphi를 다루던 시절이 생각났습니다.

 

설정 버튼, 상태 표시용 텍스트 필드, 조명 시퀀스 타이머 등 인터페이스를 구축하는 데 반나절 정도 걸렸습니다. UART 화면 디스플레이에 시리얼을 통해 업로드했는데, 젠장, 맨 화면으로 나에게 오랜 시간이 걸린 것을 복제했습니다. 더 이상 낮은-레벨 픽셀 푸시에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 화면은 모든 것을 내부적으로 처리합니다. 그리고 UART-기반이기 때문에 MCU와의 통합이 매우 쉬웠습니다. "텍스트 상자 값을 X로 업데이트"와 같은 명령을 보내고 응답을 받기만 하면 됩니다. 터치 입력? 원활한. LoRa 설정으로 테스트했는데 모든 것이 문제 없이 동기화되었습니다.

 

이 UART 화면 표시 접근 방식이 휴대용 단말기 개발에 있어 왜 그렇게 큰 승리를 거두었는지 분석해 보겠습니다. 우선, 시간 절약: 모든 UI 요소를 처음부터 코딩하는 대신 사전 제작된-위젯을 사용합니다. 조명 지속 시간을 조정하기 위한 슬라이더를 원하시나요? 이를 끌어서 변수에 연결하고 UART 패킷을 MCU로 보내는 것과 같이 변경 시 어떤 일이 발생하는지 정의합니다. 소프트웨어는 때때로 프로토콜 스텁을 생성하기도 합니다.

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둘째, 안정성: 이 UART 화면 디스플레이는 공장에서 테스트된-모듈입니다. 더 이상 모호한 드라이버 버그를 쫓거나 SPI 라인을 엉망으로 만드는 EMI 잡음을 처리할 필요가 없습니다. 직렬 통신은 강력합니다. 특히 체크섬과 같은 기본 오류 검사를 추가하는 경우 더욱 그렇습니다. 내 베어 스크린 프로젝트에서는 전력 변동으로 인해 간헐적으로 결함이 발생했습니다. UART 화면 디스플레이를 사용하면 모두 캡슐화되므로 두통이 줄어듭니다.

 

셋째, 하드웨어 단순성: 핀 수가 적습니다! UART는 단지 TX, RX 및 접지(물론 전력도 포함)입니다. 이를 통해 센서나 LoRa 라디오와 같은 다른 기능을 위한 MCU 핀을 확보할 수 있습니다. 공간이 좁은 휴대용 장치에서는 이는 엄청난 규모입니다. 나의 오래된 프로토타입에는 쥐둥지 같은 전선이 있었습니다. UART 화면 디스플레이를 갖춘 새 제품은 깨끗하고 컴팩트합니다.

 

앞서 말했듯이 비용-면에서 이러한 UART 화면 디스플레이는 이제 기본 화면 디스플레이와 동등합니다. 몇 년 전에는 가격이 두 배 이상 떨어졌지만 대량 생산으로 인해 가격이 떨어졌습니다. 물론, UI 소프트웨어 및 구성 요소에 대한 제조업체의 에코시스템에 다소 묶여 있어 bargai가 제한될 수 있습니다.

그 아이의 과학 프로젝트를 다시 생각해 보면 완전히 이해가 됩니다. UART 화면 디스플레이를 ESP8266과 같은 장치와 페어링하면 로직, 무선 통신, 앱 통합 등 재미있는 부분에 집중할 수 있습니다. 그래픽 마법사가 될 필요는 없습니다. 저는 이미 차세대 휴대용 기기에 대한 아이디어를 구상하고 있습니다. 센서가 UART 화면 디스플레이에 실시간으로 데이터를 공급하는 휴대용 환경 모니터일 수도 있습니다.-

생산을 확대하는 경우 전력을 공급할 수 있습니다. 하지만 프로토타입, 취미 프로젝트 또는 소규모 작업의 경우 더 이상 생각할 필요도 없습니다.-

 

그 아이의 과학 프로젝트를 다시 생각해 보면 완전히 이해가 됩니다. UART 화면 디스플레이를 ESP8266과 같은 장치와 페어링하면 로직, 무선 통신, 앱 통합 등 재미있는 부분에 집중할 수 있습니다. 그래픽 마법사가 될 필요는 없습니다. 저는 이미 차세대 휴대용 기기에 대한 아이디어를 구상하고 있습니다. 센서가 UART 화면 디스플레이에 실시간으로 데이터를 공급하는 휴대용 환경 모니터일 수도 있습니다.-

 

올바른 것을 선택하는 방법

 

기본 화면과 UART 화면 디스플레이 사이에서 고민 중이라면 전체 제어를 요구하는{0}}특정 요구사항이 없다면 UART를 선택하겠습니다. 그것은 예전에는 갈기였던 것을 거의 즐거운 것으로 바꿉니다. 개발 시간? 슬래시. 안정? 상향되었습니다. 전반적으로 번거롭나요? 아래로.

 

제가 언급해야 할 한 가지: UART 화면 디스플레이로 처음 시작할 때 문서를 주의 깊게 읽으십시오. 각 제조업체에는 특정 전송 속도(속도를 위해 115200으로 설정), 명령 형식 또는 터치 이벤트 처리 방법과 같은 고유한 특성이 있습니다. 하지만 일단 들어가면 순조롭게 항해할 수 있습니다.

신호등 컨트롤러를 다시 실행하면서 타이머의 진행률 표시줄, 상태 아이콘, 신호 기록을 위한 간단한 그래프 등 더 멋진 요소를 추가했습니다. 이러한 요소는 기본 화면에서는 불편했을 것입니다. UART 화면 디스플레이에 내장된-글꼴 지원으로 중국어 텍스트를 쉽게 사용할 수 있어 더 이상 비트맵 글꼴을 해킹할 필요가 없습니다.

 

마무리로, 임베디드 작업에 관심이 있거나 휴대용 장치를 만지작거리고 있다면 UART 화면 디스플레이를 사용해 보세요. 그것은 내 삶을 더 쉽게 만들어 주었고 당신에게도 같은 일을 할 것이라고 확신합니다. 질문이 있으면 댓글로 연락주세요.-UART 화면 디스플레이 설정을 어떻게 하시나요?

 

 

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